あんまり話題にならないけどゲームにおけるパクリって昔からあったの?

あんまり話題にならないけどゲームにおけるパクリって昔からあったの?本文を読む

1:名無しさん:2019/08/04(日) 06:52:34.49 ID:j/kht2Hb0.netファミコン~時代から現在まで あんまりパクリの話は聞いたことないけど2:名無しさん:2019/08/04(日) 06:53:51.23 ID:NC0ZGttu0.net昔なんてむしろパクリしかないだろ 著作権意識なんて薄い時代だから割とやりたい放題だった3:名無しさん:2019/08/04(日) 06:55:29.03 ID:7OJT4eRY0.net真っ先にスパロボKのBGMが思い浮かんだ4:名無しさん:2019/08/04(日) 06:57:12.94 ID:bF7WJqRv0.netライディーン→銀河の三人52:名無しさん:2019/08/04(日) 07:42:46.03 ID:I51qOvEp0.net>>4 作曲者が本人だけどね。54:名無しさん:2019/08/04(日) 07:44:56.52 ID:gFpYBYIT0.net>>52 セルフアレンジだよな5:名無しさん:2019/08/04(日) 06:58:06.07 ID:hq18mTJG0.netドラクエもパクリなんでしょ?14:名無しさん:2019/08/04(日) 07:03:55.18 ID:jonchQEk0.net>>5 パクリはそのまんまだと言われる言葉だと知ってる?16:名無しさん:2019/08/04(日) 07:06:36.61 ID:uVS/cdHAa.net>>14 マイクラ、ポケモンGO、ハースストーンとかパクリすぎじゃないか?33:名無しさん:2019/08/04(日) 07:16:03.27 ID:hdzFXSsh0.net>>16 UNOのパクリのキングレオとかねw ただここで言われてるパクリてのはそう言うのじゃなくて 夢幻の心臓2と似ている部分が多いってところでは64:名無しさん:2019/08/04(日) 08:03:43.45 ID:ejJPYEcV0.net>>33 夢幻の心臓自体が和製ウルティマと言われてたからなぁ 3ではウルティマみたいに宇宙に行くしw6:名無しさん:2019/08/04(日) 06:59:09.29 ID:NC0ZGttu0.net遊び方にパテントはないからな145:名無しさん:2019/08/04(日) 12:06:24.78 ID:GSjZ9L8y0.net>>6 それ発言してた頃はパクリ以前に基板の単純コピーに対抗する法律すら無かったから 遊び方にパテントは無い、はあくまで当時の状況説明だったりする 今の感覚だと発言した当人の「主張」に見えるかもしれんけど その後のインベーダーパート2裁判で「ゲームは著作物だ」って判断がされてから法整備が始まったんで インベーダー時代前後の話は環境が違いすぎる事を念頭に置かないとダメなんよね10:名無しさん:2019/08/04(日) 06:59:42.12 ID:rzVx+uuy0.netインベーダーパックマンゼビウスとパクリだらけ7:名無しさん:2019/08/04(日) 06:59:23.32 ID:Jc0GXZ4U0.netいいなと思ったものはどんどん真似しあってここまで来たからな17:名無しさん:2019/08/04(日) 07:07:14.63 ID:XZKDBIzca.netスーパーマリオがパックランドのぱくり ギャラクシアンやギャラガはインベーダーのパクり23:名無しさん:2019/08/04(日) 07:10:11.94 ID:NC0ZGttu0.net>>17 実際両方やってみれば解るが、スーマリとパックランドは全然似ていない パックランドの作者がスーマリやって「こんなの作れるのか」って驚いたみたいな逸話もあったはず28:名無しさん:2019/08/04(日) 07:13:05.84 ID:XZKDBIzca.net>>23 宮本茂がパックランド参考にしたって言ってる32:名無しさん:2019/08/04(日) 07:15:44.36 ID:Q+Zw4Nfaa.net>>28 参考にするのとパクるのじゃ意味が違うだろ41:名無しさん:2019/08/04(日) 07:27:48.05 ID:Lj5QD0t6M.net>>32 イコールではないにしろ完全なオリジナルではないって事だけどね それが悪いとも言わんけど横スクロールの元祖みたいな扱いなのはちょっとね49:名無しさん:2019/08/04(日) 07:39:26.04 ID:PujbiDai0.net>>41 さすがに元祖みたいな言い方する奴はいないだろう 別ものじゃねって言う奴はいても ジャンプアクション自体がマリオを参考にしてねって話になってくるし スーマリの亀蹴とばして敵を蹴散らして点が倍々になってくのも パックマンのパワーエサでモンスター次々食べると点が倍々になってくようなもんだし パクりパクられで進化してきた業界だな ほんとのオリジナルってそこから派生ができるような目新しさがあるやつだし 新しいジャンルと言っていいかもしれん21:名無しさん:2019/08/04(日) 07:09:08.75 ID:gFpYBYIT0.netドラクエのマップなんかはドット絵RPGのテンプレみたいなもんだったな 木とか山とか見分け付きにくいものが沢山あったわ119:名無しさん:2019/08/04(日) 10:27:55.36 ID:pCK1maO/0.net>>21 あのマップチップって鳥山明にデザイン頼んだんかな ちゃんとドット絵に起こす方もすごいけど25:名無しさん:2019/08/04(日) 07:10:23.67 ID:hdzFXSsh0.netゼルダ1986もalcazarてゲームに画面がそっくりでびっくりしたことある。27:名無しさん:2019/08/04(日) 07:11:47.41 ID:yklbd4Ht0.netパクリでもオリジナルより面白いなら何ももんくはないよ29:名無しさん:2019/08/04(日) 07:13:21.19 ID:gFpYBYIT0.netただハックロムレベルで酷いのだとみっともないなぁって感じは受けるね34:名無しさん:2019/08/04(日) 07:16:03.88 ID:Eqlb4RXJ0.net元々パクリパクラレで個々のジャンルが発達成長してきたゲーム業界だからね パクった側が 今度はパクラレる側になるのは毎回の事だからな36:名無しさん:2019/08/04(日) 07:19:35.12 ID:5jvBUv5p0.netタイトーがインベーダーゲーム等ビデオゲームに対する著作権を認めさせたのは かなり大きな話なんだよな 前例がないものにはとことん消極的な日本の司法を動かしたんだから ただ判決が出た時には件のインベーダーゲームは過去のものだったのは惜しまれる40:名無しさん:2019/08/04(日) 07:22:59.99 ID:XZKDBIzca.netスペースインベーダーのwikipedia読んでたらおもしろいな 初めてゲームに著作権認められたこと コピー商品溢れる中で ナムコのギャラクシアンが画期的な基盤だったこと、、 歴史ありや☞ https://ja.wikipedia.org/wiki/スペースインベーダー38:名無しさん:2019/08/04(日) 07:20:12.44 ID:PujbiDai0.netさすがにコピーとパクリを同一視するのはあれだと思うが 煽るほうにしてみりゃそっちのほうが都合がいいわな 色調がおかしなクレイジーコングのほうが遊びやすかったのは 難易度下げてたのかな 本物を見かけるほうが珍しいという氾濫具合だったな 駄菓子屋の店先にも置いてあったから子供にはよかったが42:名無しさん:2019/08/04(日) 07:28:11.45 ID:PujbiDai0.netギャラクシアンも ギャラクシアン3というバッタもんのほうが遊びやすかったような覚えが ディグダグコピーのジグザグのつるはしはわざわざプログラミング解析して付け加えたのかな 使わないほうがいいというバッタもんらしいアイテムだったが44:名無しさん:2019/08/04(日) 07:30:20.90 ID:OW8UWCNXp.net鉄拳はバーチャのパクリ チョコボスタリオンはダビスタのパクリ73:名無しさん:2019/08/04(日) 08:34:27.44 ID:e4wlf7ZF0.net>>44 ナムコはセガをパクりまくってたな バーチャレーシング→リッジレーサーとか まぁ単なるパクリで終わらないところがナムコだが76:名無しさん:2019/08/04(日) 08:51:48.18 ID:97rRxz6s0.net>>73 ナムコはウイニングランをバーチャレーシングが出る前に3Dポリゴンレースを出してるんだが46:名無しさん:2019/08/04(日) 07:34:06.04 ID:2iPHtqmn0.netスト2なんかはパクリのオンパレードだったな45:名無しさん:2019/08/04(日) 07:31:25.12 ID:cemPsMQg0.netかめはめ波→波動拳51:名無しさん:2019/08/04(日) 07:40:32.98 ID:6UA+2A/R0.net>>45 その前に北斗剛衝波 ただこれはパンチに代わる攻撃を遠くから当てるためだけの技で、 描写が地味だった。しかも1回だけなので存在感も薄い そこは波動拳も同じだが、リュウによるゴリ押しで存在感を増した かめはめ波は描写が初めから必殺技だった53:名無しさん:2019/08/04(日) 07:44:11.74 ID:4TZT6rF/0.net源平討魔伝と月風魔伝58:名無しさん:2019/08/04(日) 07:54:14.82 ID:rV81KUWV0.net昔の方が酷かった 一つヒット作品がでるとクローンゲームが大量に作られてた 今はキチガイがネットで、すぐにパクリパクリとインネンつけるようになったせいで 昔よりパクリは減ってる 今ゲハで話題の、原宿?だっけ? あれも既存のゲームに似てはいるけど、ゼルダやリンクの名前をそのまま使ってるわけじゃないから 所詮はクローンゲーでしかない FF14もWoWのクローンゲーだし、何もパクってないゲームの方が少ないんじゃないだろうか59:名無しさん:2019/08/04(日) 07:54:43.87 ID:1vE4GRty0.netパクリどころか 今でいったらSwitchも遊べるハードがソニーから出る なんてこともあったよ 外国だと69:名無しさん:2019/08/04(日) 08:23:58.84 ID:C0rlyiQnp.netみみっちく起源主張しなけりゃ悪印象は持たれまいよ74:名無しさん:2019/08/04(日) 08:45:18.81 ID:C8sQjMTa0.netパクリが繰り返されているうちに、それが新しいジャンルを作っていったようにも思える。82:名無しさん:2019/08/04(日) 08:59:04.40 ID:Eqlb4RXJ0.net有名なのは ファイアーエムブレムとティアリングサーガだろうな まあこれは裁判沙汰になったけど83:名無しさん:2019/08/04(日) 09:03:26.42 ID:JSac/mBw0.netスマホゲームなんだけど PUBGを荒野行動がパクったのは有名85:名無しさん:2019/08/04(日) 09:09:38.86 ID:uLZxx1Zz0.netソースコードまんま流用してたのはファイターズヒストリーくらいじゃねぇの93:名無しさん:2019/08/04(日) 09:43:32.41 ID:LqmLmAKU0.netスト2に対するファイターズヒストリー マジカルドロップに対するマネーアイドルエクスチェンジャー どちらも訴訟されている パクれば必ずと言っていいほど裁判になるんだよ昔からね だから残る事が大事で、それが認められたという証95:名無しさん:2019/08/04(日) 09:45:21.64 ID:WChUNwsz0.net 視点が上か横かの違いだけで サブウインド付のフレームとか画面のレイアウトもまんま。101:名無しさん:2019/08/04(日) 09:59:16.08 ID:2WAYgbob0.netドラクエとか洋ゲーをパクっただけだからな106:名無しさん:2019/08/04(日) 10:07:08.30 ID:2WAYgbob0.net堀井が自分からwizパクりましたって言ってたからな117:名無しさん:2019/08/04(日) 10:24:58.13 ID:e9Oi1+Thd.net>>106 昔からそう言ってるけど、ドラクエにほとんどWiz感はないような。 RPGってところぐらい。 RPGの先達に対するリスペクトの発言だと思ってる。125:名無しさん:2019/08/04(日) 10:35:17.76 ID:PujbiDai0.net>>117 てか肝のコマンド戦闘がウイザードリィそのものだな あと無くなったけど松明なんかも128:名無しさん:2019/08/04(日) 10:51:39.36 ID:W2LPf+CQ0.net>>125 ドラクエ3なんかは 転職で戦士と魔法使いの呪文覚えた戦士作れるとかシンプルにウィザードリィっぽい130:名無しさん:2019/08/04(日) 11:08:18.88 ID:df+ktc2vF.netドラクエの一番の貢献は、よく言われることだけど、当時のPC系ゲームの非常にわかりにくいUIを一般ユーザーにもわかりやすいようにブレイクダウンしたところかな。 UltimaもWizardryもUIはかなりイマイチ。 当時はそのわかりにくさがよい、と思いながらプレイしてたが。139:名無しさん:2019/08/04(日) 11:46:31.11 ID:9nhRQ8Sb0.net>>130 初代ドラクエ制作を扱った動画観たことあるけど面白かったな 鳥山さんが最初モンスターデザインをドット絵で描いてきたとか、 体験会の反省生かして王室に閉じ込めたところからスタートとか、 RPG黎明期ならではの話がたくさんあった116:名無しさん:2019/08/04(日) 10:22:17.15 ID:i0IHJxx6d.netむしろパクりがないゲームの方が少ない傾向102:名無しさん:2019/08/04(日) 10:00:33.68 ID:dL85uMnJ0.net同じジャンル全てパクリって思考はアホっぽい133:名無しさん:2019/08/04(日) 11:18:41.02 ID:8pFtL5+30.netソースコードのパクリ→アウト キャラクターのパクリ→完全に同じならアウト ゲームシステムのパクリ→セーフ92:名無しさん:2019/08/04(日) 09:41:45.72 ID:nzI0mkW50.netゲーム業界に限らずパクりパクられて発展してきただろ § 関連記事☞ ゲーム史に残る大事件って何だと思う? 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