堀井雄二「遊ぶ側がゲームを作ることになると難しくしてやろうと考える」

堀井雄二「遊ぶ側がゲームを作ることになると難しくしてやろうと考える」本文を読む

1:名無しさん:2018/05/12(土) 18:27:51.23 ID:gzWyuwn+0.net堀井雄二「それは機械しか見ていない。遊ぶ人間を見ていない。モニターの向こうに人を見ていればこんなゲームはやれないというゲームにはならない」2:名無しさん:2018/05/12(土) 18:28:00.54 ID:gzWyuwn+0.netソース 3:名無しさん:2018/05/12(土) 18:28:32.99 ID:iuRyKGn70.netええこというやん7:名無しさん:2018/05/12(土) 18:29:27.91 ID:ovQHQQnAp.netさすが堀井雄二4:名無しさん:2018/05/12(土) 18:28:35.20 ID:gzWyuwn+0.netこれは名言5:名無しさん:2018/05/12(土) 18:28:42.54 ID:AT4qIVDn0.netでもダークソウルって全世界売上でドラクエ超えちゃったじゃん。。52:名無しさん:2018/05/12(土) 18:36:47.65 ID:02Hz8aJx0.net>>5 あれは世界観でカバーされてる6:名無しさん:2018/05/12(土) 18:29:17.57 ID:oQC7KjgPp.net遊ぶ側言うよりただの勘違い野郎はどこにでもおるやろ9:名無しさん:2018/05/12(土) 18:29:39.30 ID:uXxZQ6tz0.netでもファミコンの頃はギリギリの難易度攻めてたよな14:名無しさん:2018/05/12(土) 18:30:46.12 ID:Zfy4CBsq0.net>>9 2だけで他は別に12:名無しさん:2018/05/12(土) 18:30:19.04 ID:gzWyuwn+0.net>>9 あれは難易度高くする目的ってより納期も容量もなくて色々調整ミスってるだけかと20:名無しさん:2018/05/12(土) 18:31:42.45 ID:j7j/A45L0.net>>9 あれでも当時のパソゲーのロープレに比べると 相当な親切設計だったそうだが85:名無しさん:2018/05/12(土) 18:41:53.38 ID:vxWgcVXf0.net>>20 親切だけど初心者には無理だわ15:名無しさん:2018/05/12(土) 18:30:58.62 ID:h4GiKvvJ0.net大松「難易度調整機能つければ良いだけだろ」260:名無しさん:2018/05/12(土) 19:00:19.14 ID:vUliihXAd.net>>15 だからいまは公式で縛りプレーできるように設定されてるんだよなー17:名無しさん:2018/05/12(土) 18:31:09.97 ID:eY8fVq+g0.netパワプロ作ってる連中が遊ぶ側の人間とは思えんけどな18:名無しさん:2018/05/12(土) 18:31:20.02 ID:o5dymp7Md.netだから海外で売れんのやろ 日本だけ狙うなら簡単難しいじゃなくて札束で殴るゲームにしとけ21:名無しさん:2018/05/12(土) 18:31:49.45 ID:gzWyuwn+0.net>>18 別に海外で売ろうとしてないやろ19:名無しさん:2018/05/12(土) 18:31:20.84 ID:ONnYXAP90.net面白さ>難しさになるならいくらでも難しくしてもええってことやろ24:名無しさん:2018/05/12(土) 18:32:17.46 ID:AyBh0Tf2a.netそのまま難易度のことだけ捉えてるのはアホだろ25:名無しさん:2018/05/12(土) 18:32:26.80 ID:19kW95YO0.net難易度ってか要するにチャレンジングならいいんだよ 挑戦しようって思える難易度やゲーム性 高すぎてもダメだしヌルすぎてもダメ28:名無しさん:2018/05/12(土) 18:32:58.16 ID:2MWkzmoB0.netドラクエみたいな特に戦闘システムの変わらないRPGが未だに人気なのってホンマにそういうとこだと思うわ 変わらないが故の安心感がある ダンジョンだってわけわからん仕掛けはほとんどないしな マリオみたいなもんだよ 変わらないからウケがええってことやろ ワイはあんまり保守的なのはすきやないけどそれでも良さはわかるで30:名無しさん:2018/05/12(土) 18:33:35.26 ID:++rQPY74p.netスプラトゥーンとかゲーム初心者には厳しすぎるだろ 堀井が関わってるか知らんが39:名無しさん:2018/05/12(土) 18:34:59.72 ID:V8bTB63Fa.net>>30 対人ゲームは人と遊ぶのが楽しいっていうのがメインやから難易度は問題じゃないんやろ32:名無しさん:2018/05/12(土) 18:33:46.47 ID:aBjvpTBVa.netドラクエ1ってファミコンの割にはかなり簡単なゲームだろ よう考えとるわ なお244:名無しさん:2018/05/12(土) 18:35:42.26 ID:gzWyuwn+0.net>>32 最初フィールドでゲーム開始する予定だったけど誰も何したらいいか分からなくて進まなかったから王様のところスタートにしたらしいな34:名無しさん:2018/05/12(土) 18:33:47.87 ID:nV/SV/eE0.netダクソはこんなのやれないよって難易度じゃなくてもう一回すれば出来るかもって難易度を目指してるらしいからこれには当てはまらんやろ36:名無しさん:2018/05/12(土) 18:34:41.56 ID:f15yLfyR0.netダクソってよく死ぬゲームやけどクソ難しいってわけやないやろ 対処できないような理不尽さもそんなあらへんし37:名無しさん:2018/05/12(土) 18:34:50.76 ID:uxnR80TI0.net負けても何度もやる気にさせてくれるゲームいいよね38:名無しさん:2018/05/12(土) 18:34:51.70 ID:e0drZxytM.netこれはマリオメーカーが良い例やろ ガキは面白いステージ作れない41:名無しさん:2018/05/12(土) 18:35:17.49 ID:FynMiFT60.netダンジョン内に回復ポイント置いたりレベルアップで体力回復したりはやりすぎちゃうか43:名無しさん:2018/05/12(土) 18:35:37.30 ID:uJiGKZHe0.netゲーマー自身も自分が何を面白いと感じてるのか正確に分析できてるやつっておらんと思う46:名無しさん:2018/05/12(土) 18:36:01.34 ID:ixHJvTIj0.net万人受けする人は有能 万人受けしないのを他人や時代のせいにして職人自称する無能49:名無しさん:2018/05/12(土) 18:36:36.65 ID:788rp7MN0.netプレーヤーが不安になるからダンジョンマップ書き換えようってやつは凄かった ドラクエの番組でNHKでやってたやつだったか53:名無しさん:2018/05/12(土) 18:36:53.07 ID:VHBzTFMu0.net堀井はこの考えでゲーム作って万人受けする作品をいくつも生み出してるってだけやろ 究極に個人に刺さるゲームっていうのはこれに反してないと作れんやろ どっちがいいとかの話やなくてな56:名無しさん:2018/05/12(土) 18:38:08.94 ID:R1/JjdS40.netFF14「」 PSO2「」74:名無しさん:2018/05/12(土) 18:40:51.90 ID:nM3ljIX/0.net>>56 お前らのことはもはやゲームとして認めてないからセーフ57:名無しさん:2018/05/12(土) 18:38:38.71 ID:19kW95YO0.netcivの論文であった強いAIと良いAI論もこれに近いわな 最終的にゲームはグッドルーザーじゃないといかんのや58:名無しさん:2018/05/12(土) 18:38:44.77 ID:kBek7g9z0.netボーガンチャレンジをやらせた癖に63:名無しさん:2018/05/12(土) 18:39:23.28 ID:gzWyuwn+0.net>>58 堀井っておそらくサブイベントはノータッチやろ77:名無しさん:2018/05/12(土) 18:40:58.70 ID:kBek7g9z0.net>>63 総合プロデューサーを名乗る奴がノータッチとかあり得へん ノーチェックなだけや59:名無しさん:2018/05/12(土) 18:38:57.87 ID:/MANBeiJd.net910がなければ納得してやってもよかったわ 駄作二連発の罪は11だけで拭うことはできん62:名無しさん:2018/05/12(土) 18:39:11.13 ID:lavUw0Nd0.netdq10って堀井雄二関わってるんか?65:名無しさん:2018/05/12(土) 18:39:43.97 ID:gzWyuwn+0.net>>62 ちょっとだけ67:名無しさん:2018/05/12(土) 18:39:57.46 ID:onn6s8r30.net最後のダンジョン落とし穴だらけにしたろ!wそこに最強の装備置いたろ!wダンジョン抜けたところに即死魔法使う敵出したろ!w 今なら先祖返り謳えば逆に褒められるんやろなあ75:名無しさん:2018/05/12(土) 18:40:51.91 ID:6jWk+19m0.netゲームはユーザーの接待やからな78:名無しさん:2018/05/12(土) 18:41:07.86 ID:2Kk4BtI80.netでもドラクエはさすがに飽きたわ79:名無しさん:2018/05/12(土) 18:41:14.86 ID:652bv1+40.netドラクエ11は実際おもろかったからええわ91:名無しさん:2018/05/12(土) 18:42:31.51 ID:kBek7g9z0.net>>79 過去イベントの使い回しというか切り貼り感はあったけど、 ある意味でオールドユーザーへのサービスやったんかね100:名無しさん:2018/05/12(土) 18:43:12.00 ID:gzWyuwn+0.net>>91 集大成的な発言はちょくちょくあったからな166:名無しさん:2018/05/12(土) 18:49:56.57 ID:EO+b/e4cp.net>>91 3DSの2Dモードといい、今までドラクエやってたけど離れていった層にも対応しとるからな 過去イベのオマージュ的なの多い方がウケはええやろ89:名無しさん:2018/05/12(土) 18:42:21.76 ID:BePpym8p0.net動く床はストレスしかなかったぞ90:名無しさん:2018/05/12(土) 18:42:31.40 ID:ovQHQQnAp.netこの人とマリオの宮本は凄いわ95:名無しさん:2018/05/12(土) 18:42:55.09 ID:nIxKR9Cp0.net>>90 マリオの宮本はもう世界史的人物だろ116:名無しさん:2018/05/12(土) 18:44:29.30 ID:/MANBeiJd.net>>95 宮本と小島は世界的レジェンド扱いやからな160:名無しさん:2018/05/12(土) 18:49:34.74 ID:StKl9LhY0.net>>95 イギリスアカデミー賞とってるからな92:名無しさん:2018/05/12(土) 18:42:41.78 ID:ykbZCEn6a.net昔のゲームはグラフィックやプログラムの人員が少ないから修正・調整が簡単やし難易度ギリギリを攻めるのは難しくなかったやろな98:名無しさん:2018/05/12(土) 18:43:06.84 ID:/+ZJfD6E0.netドラクエを作った人間が発言すれば大体正しいことになるわな105:名無しさん:2018/05/12(土) 18:43:27.46 ID:U60HvZ+Aa.net高橋名人の冒険島の話もしろ137:名無しさん:2018/05/12(土) 18:46:28.61 ID:StKl9LhY0.net>>105 コンティニューかあるから…144:名無しさん:2018/05/12(土) 18:47:23.14 ID:nM3ljIX/0.net>>137 なんでコンティニューを隠しアイテムにしたんですかね107:名無しさん:2018/05/12(土) 18:43:31.23 ID:aBjvpTBVa.net今の時代容量なんていくらでも増やせるんだから難易度大量に用意しとけよ やりたいやつだけにやらせればそれでいいんだから117:名無しさん:2018/05/12(土) 18:44:50.20 ID:rdFOFJxId.net製作者は楽しませてやるわゴミ共がくらいに思ってくれてていいで119:名無しさん:2018/05/12(土) 18:44:55.18 ID:qAlfh4e80.net簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか124:名無しさん:2018/05/12(土) 18:45:15.66 ID:OTWJ9tfQ0.net>>119 やっぱPSO2ってガイジだわ120:名無しさん:2018/05/12(土) 18:44:57.11 ID:I9MVg81yd.net弾幕ゲーとかは難易度が高ければ高いほど喜ぶ人いるよな133:名無しさん:2018/05/12(土) 18:46:10.60 ID:uS8KQr/ia.net死んで覚えるゲーム設計になってる難易度と そうではないものを同列視するのは変なんだよなあ148:名無しさん:2018/05/12(土) 18:47:35.08 ID:kBek7g9z0.net>>133 そういうのも含めてゲームデザインになるんやな140:名無しさん:2018/05/12(土) 18:46:52.02 ID:g9wxBY580.net音ゲー界隈の悪口はやめロッテ150:名無しさん:2018/05/12(土) 18:47:52.42 ID:nIxKR9Cp0.net別に簡単にすることだけがゲームづくりの正解じゃないとは思うけど、 ドラクエ11はおもしろかった157:名無しさん:2018/05/12(土) 18:48:56.14 ID:kBek7g9z0.net>>150 簡単にして気持ち良くさせるのか、難しくして気持ち良くさせるのか どっちもアリだからな151:名無しさん:2018/05/12(土) 18:47:56.26 ID:EO+b/e4cp.net今のドラクエはちと親切すぎる 面白いからいいけど154:名無しさん:2018/05/12(土) 18:48:33.15 ID:fKS4DrVzd.netかと言ってなにからなにまで親切にもそれはそれで糞やと思うで252:名無しさん:2018/05/12(土) 18:59:26.72 ID:d6Hs8WwF0.netまあドラクエとかは大人がヌルいと思うくらいの難易度がええんやろうな § 関連記事☞ マリオの1-1のステージの全貌wwwwwww ...

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